底下圖片是用 V-Ray for Rhino(評估版) 完成的,
3D模型是我自己在 Rhino 上建的人頭....
只有打開 GI 功能時著色的成果....
這是加上基本材質,尚未調整各項參數前著色的成果
在基本材質裡,加上顏色的設定
加上燈光的設定
我把中間的模型加上反射材質
沒有調整任何參數時,效果像是金屬或鏡子一樣,會印出其他模型的樣子....
把三個模型都加上些微的反射材質
這張圖三個模型的反射材質設定不太一樣
加上透明度的著色成果
仔細看的話,可以上中間上方的那個模型上看到另外兩個模型的倒影...
將三個模型都加上透明材質的成果,
請注意左下方的人頭,
他的底色是橘黃色的,
可能是我打光的角度或設定沒處理好,
重新改了5.6次橘黃色相關的顏色,
可是出來的成果都沒有很大的差別,
甚至需要把圖疊在一起,才能發現色階有什麼不同...
唉....我把橘色搞丟了....Orz
這張圖是修改不同的折射參數,
三個模型的各項折射條件都不同,
不知道你們看得出來嗎?
這是把三個模型的折射參數都調整的逼近鑽石的程度,並且也改了算圖引擎,
但是調不出真的鑽石那樣的光彩....
同上圖,只是修改了光線的強度和位置,
原本要測試光線焦散的設定,
但是參數調的不好,
沒有出現想像中折射的光影...
最後這張圖,重做了2次....
第一次參數沒設好,光線的點數太高....6千多萬點....
看到訊息欄裡面出現這個數字時....胃稍微的抽動了一下.....= ="
第二次把所有的數值都降低之後,( 光線的點數只剩40萬 )
跑了2個多小時.....電腦浮出系統資源不足的視窗....
在我來不及作任何反應時....直接跳掉....= ="
第三次把虛擬記憶體加大1G,
然後發現"他"根本沒吃多少資源.....
從頭到尾....都只有200多MB的記憶體和200多MB的虛擬記憶體....
明明就耗這麼少的系統資源....那怎麼會出現那個系統資源不足的訊息阿....Orz
第三次算圖足足花了5個多小時....要算光線焦散....果然很花時間阿....
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