電腦執行Rhino的效能測試

詳情請參照底下的連結
http://www.surface3d.idv.tw/surface3dpBB3/viewtopic.php?f=11&t=957


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Holomark 1.20

Score: 2990 Clocked time: 167.18 sec (Total: 222.16sec)
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GPU1: 25.88 sec.
GPU2: 104.47 sec.
CPU1: 19.94 sec.
CPU2: 16.89 sec.

System:
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ARKUO-B4BF0D8A0 System manufacturer P5K PRO
Intel Pentium III Xeon 處理器
1 CPU(s) with 2 Cores at 2.671 GHz (total: 2 LogicalProcessors)

NVIDIA GeForce 8500 GT with 1024 MB
Driver: 6.14.11.9062
1152 x 864 x 4294967296 色

Microsoft Windows XP Professional SP 3.0 (bit n/a)
2 GB Ram
Rhino Version: 20090709
HoloMark 1.20


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跟登錄在官網上面的人比較
算是很差的分數....

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刺針地獄(六)

使用軟體: Rhino 4.0 + grasshopper

做法請參照
http://arkuo.blogspot.com/2009/01/blog-post_1296.html

video

方塊

使用軟體: Rhino 4.0 + grasshopper

程式請參照
http://arkuo.blogspot.com/2009/01/blog-post_26.html


video

簡單結構 (五)

使用軟體: Rhino 4.0 + Grasshopper 0.6

做法請參照
http://arkuo.blogspot.com/2009/09/blog-post_15.html

video

將3D曲面轉為2D曲面(二)

使用軟體: Rhino 4.0

這是用 Rhino 做出來的圖 做法還滿簡單的....



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將3D曲面轉為2D曲面

使用軟體: Rhino 4.0 + grasshopper

第1.2圖 是用來做基準的曲面
第3圖 是GH的程式
第4圖 是GH做出來的線段
第5~7圖 是成品








T-Splines 練習21 - 高爾夫球頭

使用軟體: Rhino 4.0 + T-Splines 2.1

承接上一篇網誌的物件
http://arkuo.blogspot.com/2009/11/rhino.html
改用TS來處理...

這是用TS的BOX物件做基礎 直接拉出來的...
雖然順利的把所有的面都改為4邊形,
但分面的位置和數量 還有些問題
所以在轉折處 沒有保持的很漂亮...






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Rhino 混接練習- 高爾夫球頭

使用軟體: Rhino 4.0

第1.2圖 是某個論壇看到的題目
第3~7圖 是我做出來的曲面

上次碰高爾夫球頭是好幾年前的事情了
從來都不覺得這個東西好處理
過幾天有空 用TS再來試試看..







T-Splines 練習20 - 椅子

使用軟體: Rhino 4.0 + T-Splines 2.1

第一圖是題目
第二~八圖 是我用TS處理的過程
雖然是第一次做這個東西
整個過程滿快的 大概1分鐘左右就完成了...








簡單結構 (五)

使用軟體: Rhino 4.0 + Grasshopper 0.6

我把之前寫的程式再做了一點改良
把補面的部分都寫進程式
不過還不是很滿意
因為還會產生多餘的面 需要手動刪除...

過幾天有空再把程式重寫看看....





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Sub-d 建模教學

作者: patrick

SomeArtist - The Pole

http://www.nurbsandpolys.com/forums/showthread.php?t=102

這篇寫的非常好
我花了好幾個月的時間研究sub-d如何分面
都比不上看這篇文章30分鐘的收穫....

感謝cafer老師提供連結
感謝Dream Writer的翻譯
也感謝 patrick 分享的心得...

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簡單結構 (四)

使用軟體: Rhino 4.0 + Grasshopper 0.6 + T-Splines 2.1

這次的線架構總數3300左右...還是能做的出來...

檔案容量從1.5Mb 做到 26Mb 之後又慢慢降到 4Mb...
整理檔案的方法正確時, 檔案的容量也會跟著變小...

GH程式的做法和前個練習類似,
都是取點補面 萃取邊界線來做TS的架構線...








video

簡單結構 (三)

使用軟體: Rhino 4.0 + Grasshopper 0.6 + T-Splines 2.1

雖然過程麻煩了一點
但總算做出來了....




T-Splines 2.1 的限制

大約2000條邊界線左右
就是一道無法翻越的牆壁....

將檔案精度調到最低

將網格品質設在粗糙

取消 最小恢復次數
將 恢復功能最大可以可使用的記憶體設為0

將 T-Splines 的 meshing preset 設為 low
關閉 smooth t-mesh

系統資源 2G記憶體 + 2G的虛擬記憶體
在只吃掉 1.8G記憶體 + 400多MB虛擬記憶體 時就跳掉....


能調整的設定大概也就這些吧...
剩下的 可能就是操作的技巧了

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簡單結構 (二)

使用軟體: Rhino 4.0 + Grasshopper 0.6 + T-Splines 2.1

我重新改寫了前一個程式
必須手動修改數值的部分
現在可以全程用slider控制...

第一圖 是程式架構

第二圖 改寫的取點程式,這樣的做法比較快,而且不會讓我的電腦處在當機狀態....

第三/四/五圖 程式實際執行情況...





T-Splines 練習19 - 三支扒

使用軟體: Rhino 4.0 + T-Splines 2.1

這種物品 用TS來處理 非常的容易...

第1~4圖 是比較偏向原題目的造型
第5~8圖 是用ts稍微做點變形...曲面還是很順...