椅背紋路試做

第一圖, 椅背的原始紋路....

第二.三圖, 構成椅背紋路的單個元件

第四.五圖, 整個椅背紋路元件的組合圖

第六圖, 把黑色曲面攤平成藍色曲面

第七圖, 把原先建構再平面上的元件,使用依曲面流動的指令,貼到黑色曲面上...

第八圖, 完成圖....


雖然物件很簡單,
但因為數量很大,
所以每個指令都得等很久....

不知道是不是控制點精簡的過少的關係,
這些元件可以完全組成單一的多重曲面,
但無法跟其他的物件相剪或分割,
即使是原本用來做依曲面流動指令的單純的黑色面也一樣....

ps: 第2.3圖的單一元件,如果改用實體做,在第4.5圖的陣列後,無法布林...