Rhino 2D尖角功能

在還沒使用 Rhino 之前,我有好幾年的時間,都是用 cimatron it 在做這方面的工作...

cimatron it 的 2D導角 有四種模式--
圓角
截角
多重導角
尖角


圓角,等同於 Rhino 的 曲線圓角(Fillet)
截角,等同於 Rhino 的 曲線斜角(Chamfer)
多重導角,等同於 Rhino 的 全部圓角(FilletCorners)
那 尖角 這個功能呢??
用 cimatron it 時,什麼時候會需要"尖角" ??

其實,在 cimatron it 建構2D圖面時,
尖角 幾乎是用最多的指令,比直線/補正/圓角都更常用...

工作平面中 任兩條線,不論有沒有相交,如底下第一圖...
在 cimatron it 裡面,都可以直接用 "尖角" 的功能 ,變成第二圖的狀態...


而Rhino裡面...

第一圖右側的情況可以直接修剪成尖角

但左側的情況沒法經由修剪而延伸
想要變成底下第二圖的尖角狀態時,
正常的作業程序得要 先做兩次延伸曲線的動作
讓左側的圖形 變成 右側的交叉狀態 ,才能進行修剪...

這對 用慣了 cimatron it 的尖角指令的我來說,比死還痛苦...= ="
(cimatron it 的2D修剪指令都包含延伸的功能)

後來,我發現在 Rhino 裡面,
還是可以做出 cimatron it 的尖角效果,
而且就跟在 cimatron it 裡面一樣方便....

其實很簡單,
直接把 曲線圓角(Fillet)功能的 半徑(r) 數值設定為 0 ,
當曲線圓角的半徑為 0 時,
就可以同時達成 延伸和修剪 的效果...

結束~~




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關於 T-Splines 2.0 試用期限

7 天試用期到了之後
要再回 T-Splines官網
http://www.tsplines.com/products/tsplines-for-rhino/trial.html
下載新的更新版才能繼續使用....

剛剛已經去官網下載了...

明後天找個時間來安裝...

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T-Splines 2.0 試用期結束

最近在練的 T-Splines ,
電腦安裝的是 試用版
經銷商說可以用15天 也可能 到這個月底

而操作 試用版 時,
跳出來的訊息是說 只能試用7天...

最後的答案揭曉 ....的確只能使用7天而已...

雖然還有很多東西想用 T-Splines 來畫
但暫時沒辦法了,
等以後有錢買再說吧...




這裡做個小小的總結...

1.
使用 T-Splines 2.0
電腦的記憶體 越大越好...
虛擬記憶體 也建議開大一點...
因為 這個外掛 非常的會吃電腦資源...
雙CPU 和 2G的記憶體 和 1G的虛擬記憶體 經常性的保持在完全消耗的狀態...


2.
隨時存檔...
T-Splines 2.0 在跳掉重新載入時
之前做的檔案 沒法回覆到軟體跳掉前的狀態
資料會直接變成 NURBS曲面 無法切換回網格


3.
玩弄曲面造型時
不論是調整 點/線/面
細切網格都不是一個好選擇
很多時候 只需要些微的調整一下角度 就可以找到需要的曲面造型...


4.
Rhino 4.0 sr5b 的動畫功能 和 T-Splines 2.0 做出來的模型搭配使用時
除了 完整彩現 和 彩現預覽 之外,
其他的功能沒有無法使用,產生的圖片都是全黑的,看不到任何物件,
所以可以看到 我貼的幾篇網誌 附屬的動畫 全都是使用"完整彩現"做出來的...


5.
T-Splines 2.0 做出來的面 大部分都能到達 G2 的連續
但使用 點/線 調整時, 有時會變成只有G1連續, 甚至是G0 ...

如底下連結 的人體模型,
胸口的位置就是 G0 而已...

http://arkuo.blogspot.com/2009/04/t-splines-4_7757.html


6.
整體來說
T-Splines 2.0 的操作 非常順手
幾乎不需要受訓 或查詢技術支援的文件 就能直覺式的操作的很順暢
MAYA 或 3DSMAX ...等等的動畫模型建構方式 ,
幾乎可以直接搬到 T-Splines 2.0 使用...




T-Splines 2.0 真是個讓我很心動的外掛程式...

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T-Splines 練習5-翅膀

使用軟體: Rhino 4.0 + T-Splines 2.0

第1~5圖 底部建模順序
第6~10圖 頂面建模順序

這張圖重做了3次
前兩次因為電腦當機沒存檔只能重畫...

目前我把虛擬記憶體加大到3G,
Rhino 跳掉的情況 有稍微好一點點...
但還是在當機的邊緣徘徊...













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T-Splines 練習4-人體 (三)

使用軟體: Rhino 4.0 + T-Splines 2.0

接續上篇的進度

目前不論是 長頭 .長手 .長腳
Rhino都是爆走的狀態
T-Splines 2.0 也一樣...
所以這個模型的進度就到這裡為止...


建構這個模型的感想是
使用 T-Splines 建構人體之類的東西時
儘量讓曲面跟著肌肉走
一塊肌肉 用 一個曲面對應
這樣的做法 曲面數量會比較簡潔
而且模型也可以控制的比較好...

不知道是不是系統資源被 Rhino 吃光的關係...

Rhino的動畫除了 彩現 和 彩現預覽 之外的選項
在輸出圖片時, 會有全黑的情況...

曲率分析, 在檢測這個曲面時,則是完全沒有動作...











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T-Splines 練習4-人體 (二)

使用軟體: Rhino 4.0 + T-Splines 2.0

接續上篇網誌的進度....

第1~5圖 是背面建構的順序

第6~9圖 是正面建構的順序

由於網格的數量有稍微增加了一點
所以 當機的情況是變本加厲
到大腿長出來為止,大概當機重新載入約10次左右...















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T-Splines 練習4-人體

使用軟體: Rhino 4.0 + T-Splines 2.0

第1~6圖 人體背面 建模順序

第7~12圖 人體正面 建模順序

第13~15圖 3D模型結構線

這個模型有儘量控制網格面的數量在最小值
但還是一直在當機邊緣

建模期間,
為了釋放記憶體,
重新載入檔案3次...






















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T-Splines 練習3-人頭

使用軟體: Rhino 4.0 + T-Splines 2.0

第一圖 從圓球 分出 眼睛/鼻子/嘴巴
第二圖 修飾細節
第三~八圖 完成

這張圖只有 2.7MB 大小,
但是也沒法繼續做下去,
做頭頂或耳朵時,細分網格之後就當掉...