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零件 (逆向)

使用軟體: Rhino 4.0 sr7

這是傳統的逆向作法...

第一圖 照像量測點群

第二圖 依據點群資料 抓的線架構

第三圖 使用線架構 建構成品

第四圖 和原始點群疊合的情況...










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T-Splines 練習11-照後鏡(一)

使用軟體: Rhino 4.0 + T-Splines 2.0

這個練習的原始資料是三次元量測的點資料(第1.2圖)
用 T-Splines 建一個 3*3*3 的立方體,並且從上視圖逼近點資料(第3圖)
之後再調整其他視角觀看時候的曲面高度(第4~6圖)
目前的進度只是概略的外觀而已...






椅子扶手(逆向)

這個椅子扶手是用Rhino 4.0 整理照亮量測點資料完成的....

原始點資料是stl格式,79萬個點和26萬5千多個三角網格面....
處理這個數量的點資料,
可以感覺Rhino 4.0 的速度慢了很多....

第一張圖是原始照亮量測點資料...
第二張圖是點資料彩現
第三張圖是用Rhino 4.0整理的特徵線,包含剖點資料斷面...
第4.5圖是部分成品
第6.7.8.9.10.11.14圖是完整的成品
第12.13圖是扶手前端多個曲面接合處的放大圖














電子插頭2 (逆向)

這個電子零件也是直接用Rhino 4.0 處理照相量測點資料完成的....

第一張是三筆原始照相量測點資料疊合而成....
第2.3張是原始點資料的彩現,
可以注意到內部機構的部分照相量測完全無法拍到....
第4張是使用強力投影機產生的點資料...
第5張是整理各項資料完成的三視圖....

我把這個零件分成兩的部分處理,
都用實體和布林運算完成...

第6張是零件的上半部
第7張是零件的下半部
第8張是一些輔助用的實體區塊...
第9.10.11張是最後的成品...












金屬墊片(逆向)

這是一個金屬墊片,
原始檔案是照相量測的點資料,
以stl格式讀入,會自動組成網格曲面...

先從三視圖把特徵線描出來...

再從特徵線建構曲面貼近點資料....

1.2.3張是點資料的彩現情況
4.5.6張是整理後的特徵線
第7張是剖面線比對點資料
第8.10張是建構完成的曲面
第9.11張是曲面比對點資料的差異
第12.13張是完整成品的彩現






















































汽車引擎風扇架(逆向)

這個例子比較特殊,
他的逆向資料並沒有點,
只有線架構....

使用軟體: CIMATRON IT

先把所有的斷面線堆疊起來,
檢查這些斷面的誤差值是否在許可範圍....



接著把量測資料的線段,
整理成建構曲面所需的資料....



從風扇架的本體開始建構,
再把相關的配件一個個的加上去....



3D成品完成後,把逆向資料疊回去,驗證誤差值....


3D成品短片
http://podcast.blog.webs-tv.net/arkuo/podcast/316827