簡單結構 (四)

使用軟體: Rhino 4.0 + Grasshopper 0.6 + T-Splines 2.1

這次的線架構總數3300左右...還是能做的出來...

檔案容量從1.5Mb 做到 26Mb 之後又慢慢降到 4Mb...
整理檔案的方法正確時, 檔案的容量也會跟著變小...

GH程式的做法和前個練習類似,
都是取點補面 萃取邊界線來做TS的架構線...








簡單結構 (三)

使用軟體: Rhino 4.0 + Grasshopper 0.6 + T-Splines 2.1

雖然過程麻煩了一點
但總算做出來了....




T-Splines 2.1 的限制

大約2000條邊界線左右
就是一道無法翻越的牆壁....

將檔案精度調到最低

將網格品質設在粗糙

取消 最小恢復次數
將 恢復功能最大可以可使用的記憶體設為0

將 T-Splines 的 meshing preset 設為 low
關閉 smooth t-mesh

系統資源 2G記憶體 + 2G的虛擬記憶體
在只吃掉 1.8G記憶體 + 400多MB虛擬記憶體 時就跳掉....


能調整的設定大概也就這些吧...
剩下的 可能就是操作的技巧了

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簡單結構 (二)

使用軟體: Rhino 4.0 + Grasshopper 0.6 + T-Splines 2.1

我重新改寫了前一個程式
必須手動修改數值的部分
現在可以全程用slider控制...

第一圖 是程式架構

第二圖 改寫的取點程式,這樣的做法比較快,而且不會讓我的電腦處在當機狀態....

第三/四/五圖 程式實際執行情況...





T-Splines 練習19 - 三支扒

使用軟體: Rhino 4.0 + T-Splines 2.1

這種物品 用TS來處理 非常的容易...

第1~4圖 是比較偏向原題目的造型
第5~8圖 是用ts稍微做點變形...曲面還是很順...












簡單結構

使用軟體: Rhino 4.0 + Grasshopper 0.6 + T-Splines 2.1

第一圖 基礎的大曲面

第二圖 要用來貼在大曲面上的物件
這是修改第三次之後的樣子
主要的目的是讓所有的曲線在morph之後還能在同一個位置相交

第三圖 這是再次的修正
用第二圖做出來的物件邊界線太多,再代入TS之後,無法作業...
所以我換一個做法,只留中央的金色曲面(MORPH後取邊界線用)
再用 藍色/綠色的點 來補金色曲面所缺的線架構...

第四圖 是Grasshopper的程式...
主要分成四個部分
1.沿曲面流動的主架構(第五圖)
2.將金色曲面 沿曲面流動(第五圖)
3.將藍色點 沿曲面流動(第八圖)
4.將綠色點 沿曲面流動(第八圖)

第五圖
將 金色曲面 輸入上方的 GEO物件
將 白色立方體 輸入下方的 GEO物件

第六圖 是將金色曲面沿曲面流動的結果

第七圖 藍色 和 綠色的點 就是為了補這些面和面之間的 黃色曲面(取邊界線用)

第八圖 整理點群的程式架構
主要分成四個部分
1.輸入基本的四個(藍色/綠色)點 (第九圖)
2.以白色立方體為基準做沿曲面流動 (第九圖)
3.過濾點資料 找出用來建立 黃色曲面 所需的點(第10圖)
4.過濾掉多餘的曲面(第10圖)

第九圖 依次輸入點資料做沿曲面流動

第10圖 過濾點群
我大概算了一下 建立黃色曲面 所需的四個邊界點 依次是 4.7.42.37
後面的每個黃色曲面都是依此數值再加4....
所以用SPLIT減去開頭多餘的數值, 之後用CULL將每隔四個的數值取出...
SRF4PT左側的SPLIT可以省略, 只要設定SHORTEST LIST即可...
由於每9個面就會有一個多餘的曲面,所以我又用了一個CULL物件將他過濾掉...

第11圖 是用Grasshopper程式跑出來的曲面

第12圖 將11圖的曲面取出邊界線(要代入TS內使用)

第13圖 線架構帶入T-Splines 的結果

第14圖 將TS曲面轉成NURBS曲面

第15.16圖 最後的完成圖

第17.18圖 是骨架比較細的結構...

第19圖 是直接用Rhino做線架構 和 沿曲面流動,之後將線架構直接帶入TS...






















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T-Splines 練習17 - 三角錐

使用軟體: Rhino 4.0 + T-Splines 2.1

我試了幾種方式做三角錐
可是都沒法得到我想要的效果

大部分的情況會像第二圖一樣 會有尖角
雖然是三角錐 但我並不想要尖角 希望是很渾圓的狀態

第三圖 勉強算比較接近....





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PSetRecon工具列

這是Rhino裡面用來做voronoi的外掛程式....

請在底下的連結下載這個外掛程式

http://en.wiki.mcneel.com/content/upload/files/PointSetReconstructionTools.zip


解壓縮後 會得到兩個檔案
PointSetReconstructionTools.rhp
PSetRecon.tb


把 PointSetReconstructionTools.rhp
放置到 Rhinoceros 4.0 \ Plug-ins 目錄底下

把 PSetRecon.tb
放置到 Documents and Settings \ All Users \ Application Data \ McNeel \ Rhinoceros \ 4.0 目錄底下

到 工具 => 選項 => 外掛程式 裡面
安裝 PointSetReconstructionTools.rhp

接著到 工具 => 工具列配置 => 檔案 => 開啟舊檔
選擇 PSetRecon.tb (打勾)

接著就可以啟動這個工具列.....

底下的圖片是實際使用的情況
第二張圖是把 3d voronoi的資料 帶入 GH 裡面使用得到的結果....







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T-Splines 練習16 - 頭盔

使用軟體: Rhino 4.0 + T-Splines 2.1

晚上在Rhino論壇 看到一頂很漂亮的頭盔
所以也想做一頂很華麗的頭盔
不過 TS 很不適合處理太過複雜的造型
所以太細節的部分.....殘念...

人頭是之前練習時 用TS做的...








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