T-Splines 練習12-鞋子 (二)

使用軟體: Rhino 4.0 + T-Splines 2.1

第一圖 是原本的結構線

第二圖 是 TS 2.0 所產生的分面

第三圖 同樣的結構線 用 TS 2.1 處理, 分面非常簡潔, 沒有多餘的曲面

第四.五圖 目前的進度...

第六圖 是目前碰到的一個問題...
目前還沒找到確切的成因...
圖做到某個程度的時候
Shade 會突然變成 X光模式 的狀態
必須要打開曲面控制點才能正常顯示...








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結構

這是在 shaper3d 論壇上看到的問題...
要做凹槽的結構線...
原題目是兩個圓形的凹槽,我將它簡化為單一凹槽...

這個問題比較麻煩的地方是---如何做到平均分布...

第一圖 先建一個矩形和幾個圓形,並將他分隔為同樣的數量,如黃色的曲線...
第二圖 組合各段曲線成為封閉曲線
第三圖 放樣(熔接曲面) loft
第四圖 BlendSrf
第五圖 Merge所有的曲面,成為單一曲面,並且重建為結構均勻的曲面..
第六圖 ExtractControlPolygon
第七圖 TriangulateMesh
第八圖 用 SetPt 指令修正變形的網格,並鏡像,用網格布林合併為一個完整的網格...

這樣就可以得到平均分布的三角網格面,
如果想要 正三角形的三角網格面 可以從第五圖之後 戴入蚱蜢處理...








T-Splines 練習14-安全帽

使用軟體: Rhino 4.0 + T-Splines 2.0

第1~11圖 是正面的流程
第12~19圖 是背面的流程
第20.21圖 加上部分配件的組合圖....

目前拆面還沒有掌握的很完美
這個安全帽還是有 多餘 和 變形的曲面...

在最後的幾個步驟
都得要存檔 關閉Rhino 重新載入檔案 才能繼續操作
否則...電腦就死當 ...

當初用 cimatron it 做的原樣是706個曲面
這次改用tsplines處理 是12個曲面...





















T-Splines 練習13-人頭

使用軟體: Rhino 4.0 + T-Splines 2.0

這是第3次用TS做人頭的練習....

整個練習的過程
除了一開始的方塊和鏡像
就是 tsSubdivideFace / tsManip 這兩的指令的交錯使用...

跟上次的練習比起來
這次的分面比較精簡
而且電腦完全沒有當掉(有變慢)













椅子

這是M大在某個論壇上發布的題目...

建構的方法大略如下..

1. 建一個實體圓球
2. 從前視圖調整控制點位置
3. 從側視圖調整控制點位置,並且建一條過球心的封閉曲線
4. 用封閉曲線剪開實體圓球
5. 在曲面邊界建立一個熔接曲面
6. 重新編修熔接曲面的控制點數量
7. 把熔接曲面的控制點調整至適當位置即可...




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