玫瑰杯 ( vray ) -3
使用軟體:cad by Rhino 4.0 ,render by vray for rhino 4.0
焦散設定
GI: 1.0 / light multiplier: 250
GI: 0.1 / light multiplier: 400
GI: 0.1 / light multiplier: 2000
GI: 0.1 / light multiplier: 4000
12/16/2008 | 2 意見
標籤: CAD, Fun, Industrial Design, Learned, Material, Rhino, V-Ray for Rhino
玫瑰杯 ( vray ) -2
12/15/2008 | 0 意見
標籤: CAD, Fun, Industrial Design, Learned, Material, Rhino, V-Ray for Rhino
女模特兒
最近為了研究工業繪圖軟體打光和著色的功能,
所以又開始在玩素材...
順便練習一下修改色調的技巧...
因為覺得模特兒的姿勢不太平衡,所以稍微調整了一下...
這張圖是希望讓他比較有動感,
所以做了一些局部的變形...
這張圖是我在練習在物件上畫上大理石的紋路...
這是延續上一張圖,嘗試做出沉在水底的感覺....
這張圖有仔細的修了色調和雜點,
所以感覺起來比較柔和....
最後這兩張圖是練習畫火焰和冰塊....
灰色調
凌晨3點多的時候,
在108頻道剛好看到龐均教授的教學節目....
記得10幾年前,
終於有機會學繪畫時,
靜物裡面,有個灰濛濛的不鏽鋼的茶壺...
我花了一整天的時間,
都調不出茶壺的顏色,
最後我問老師,他也說不上來,
只說要把灰色加上附近物品反射出來的顏色調和即可...
之後老師做了示範,
那是所有的示範裡面我最不滿意的一次,
雖然剎看之下調起來的顏色很像茶壺的顏色,
可是我打從心裡就不覺得那個顏色該這樣調,
因為那樣的色調,跟附近的水果根本不搭....
聽了龐均教授的解說後,
才知道,原來,灰色是怎麼難調的,
用白色和黑色調出來的灰色,旁邊需要有其他很重的顏色輔佐來提高彩度,
那樣的灰色很有力量和重量,就像樊谷的畫....
即使不用黑色,也是可以調出灰色,
那是比較華麗而清柔的灰色...
甚至連運筆的方式不同,同一個灰色,也有完全不同的呈現效果....
龐均教授說,世界上沒有幾個人懂得使用灰色調,他是那些人其中的一個...
我一直不滿意3D軟體RENDER出來的效果,
也許問題就是出在那些色調上吧,
物品的反射.透明度.材質和陰影.
打光的角度.顏色和強弱.
甚至是鏡頭的焦距甚至其他的參數,
也許得找個時間再重TRY一下....
6/23/2007 | 1 意見
標籤: CAD, Learned, Material, V-Ray for Rhino
Rhino realtime preview tool -- Auxpecker
這是一個 Rhino 4.0 的外掛程式,
主要是用來即時顯示貼圖結果,
Auxpecker所產生的圖片,僅是用來做快速評估,
不是最終的算圖成果....
在安裝Auxpecker前,必須先安裝 Framework 2.0
Auxpecker 的官方網址
http://auxpecker.blogspot.com/
Auxpecker的安裝方式
程式下載後得解壓縮到 RHINO 4.0 目錄下的PLUT-INS子目錄....
完成解壓縮後, PLUT-INS 資料夾應該會有下圖反白的幾個檔案,
和一個INI檔,還有一個英文的說明文件....
接著到 RHINO 工具選項裡 ,選擇外掛程式....
點選安裝後,在下圖的視窗內,選取Auxpecker.DLL
接下來去工具的工具列配置裡,匯入Auxpecker的MENU,步驟如下....
Auxpecker的使用方式
Auxpecker的MENU只有兩個按鈕,
9個圓球圖示的按鈕,是材質庫
另一個按鈕,則是抓圖小程式...
先把工作視窗設定在彩現模式
啟動Auxpecker材質庫後,先點選物件,接著點材質庫的圖示,
物件馬上就會套用上該材質...
Auxpecker附屬抓圖程式的效果...
5/26/2007 | 0 意見
標籤: CAD, Industrial Design, Learned, Material, Rhino, V-Ray for Rhino
V-Ray for Rhino [ handle ]
使用軟體:
cad by Rhino 3.0
render by Vray for Rhino
Image Sampler
Adaptive QMC
Max subdivs: 400
算圖引擎
Primary engine: Quasi Monte-Carlo
Secondary engine: Light Cache
Calculation Parameters
subdivs: 1000
Caustics
Max photons:400
地板材質是石牆貼圖加bump
handle材質是不鏽鋼...
這張圖主要是想表現不鏽鋼表面霧氣的效果...
使用軟體:
cad by Rhino 3.0
render by Vray for Rhino
Image Sampler
Adaptive QMC
Max subdivs: 400
算圖引擎
Primary engine: Quasi Monte-Carlo
Secondary engine: Light Cache
Calculation Parameters
subdivs: 1000
Caustics
Max photons:400
地板材質使用blend貼圖
第一層貼木頭材質,
第二層貼白底黑點的圖素,
blend ratio : 0.1
handle材質使用blend貼圖
第一層貼不鏽鋼材質,
第二層貼白底黑點的圖素,
blend ratio : 0.2
5/19/2007 | 0 意見
標籤: CAD, Material, Rhino, V-Ray for Rhino
V-Ray for Rhino 材質測試2
3D模型線架構圖
環境參數如下:
算圖引擎
Primary engine: Quasi Monte-Carlo
Secondary engine: Light Cache
選這兩個引擎是為了有比較理想的光線焦散效果...
QMC GI
subdivs: 300
這個參數影響到圖片的品質
Calculation Parameters
subdivs: 800
這個數值的平方,
大於實際圖片的點數即可,
以我的圖來說,應該設400~500就夠了...
Caustics
Max photons:400
開這個參數是為了光線焦散的效果...
地板材質參數
Reflection
fresnel IOR : 1.9
Diffuse 預設值
Refraction 預設值
黃金(gold_yellow_blurry)
Reflection
fresnel IOR : 16
highlight Glossiness: 0.8
Reflection Glossiness: 0.8
subdivs: 20
Diffuse 預設值
合金(gold_blurry)
Reflection
fresnel IOR : 16
highlight Glossiness: 0.8
Reflection Glossiness: 0.8
subdivs: 20
Diffuse 預設值
鉻(chrome_blurry)
Reflection
fresnel IOR : 24
highlight Glossiness: 0.8
Reflection Glossiness: 0.8
subdivs: 20
Diffuse 預設值
鈽(platnium_blurry)
Reflection
fresnel IOR : 12
highlight Glossiness: 0.8
Reflection Glossiness: 0.8
subdivs: 20
Diffuse 預設值
陶瓷(porcelain)
Reflection 預設值
Diffuse 預設值
銀(silver_blurry)
Reflection
fresnel IOR : 14
highlight Glossiness: 0.8
Reflection Glossiness: 0.8
subdivs: 20
Diffuse 預設值
蠟(wax)
Reflection
fresnel IOR : 1.4
highlight Glossiness: 0.5
Reflection Glossiness: 0.5
Diffuse 預設值
Refraction
Glossiness: 0.5
Fog Multiplier: 0.3
Thickness: 50
Scatter Coeff: 0.5
Fwd/bck coeff: 0.5
銅(copper_blurry)
Reflection
fresnel IOR : 16
highlight Glossiness: 0.8
Reflection Glossiness: 0.8
subdivs: 20
Diffuse 預設值
5/16/2007 | 0 意見
標籤: CAD, Material, Rhino, V-Ray for Rhino
V-Ray for Rhino 材質測試
3D模型線架構圖
環境參數如下:
算圖引擎
Primary engine: Quasi Monte-Carlo
Secondary engine: Light Cache
選這兩個引擎是為了有比較理想的光線焦散效果...
QMC GI
subdivs: 300
這個參數影響到圖片的品質
Calculation Parameters
subdivs: 800
這個數值的平方,
大於實際圖片的點數即可,
以我的圖來說,應該設400~500就夠了...
Caustics
Max photons:400
開這個參數是為了光線焦散的效果...
地板材質參數
Reflection
fresnel IOR : 1.9
Diffuse 預設值
Refraction 預設值
透明玻璃(clear_glass)
Reflection 預設值
Diffuse 預設值
Refraction 預設值
綠色毛玻璃(green_frosted_glass)
Reflection
highlight Glossiness: 0.8
Reflection Glossiness: 0.8
Diffuse 預設值
Refraction
Glossiness: 0.8
Fog Multiplier: 0.1
綠色透明玻璃(green_glass)
Reflection 預設值
Diffuse 預設值
Refraction 預設值
有光澤度的塑膠(glossy_plastic)
Reflection
fresnel IOR : 1.4
Diffuse 預設值
Refraction 預設值
一般塑膠(matte_plastic)
Reflection
fresnel IOR : 1.4
highlight Glossiness: 0.8
Reflection Glossiness: 0.8
Diffuse 預設值
Refraction 預設值
鑽石(diamond)
Reflection
fresnel IOR : 1.8
Diffuse 預設值
Refraction
IOR: 1.8
5/10/2007 | 0 意見
標籤: CAD, Material, Rhino, V-Ray for Rhino