小個人工作室的無奈

明明軟體買正版的,( 2005/05/15 簽約+付款 ) 錢也早付清了,
排個上課時間還得等到6月底.....

剛跟原廠工程師講了快一個小時的電話,
他表示,因為最近他在寫中文的軟體教材,
還有6月份有原廠人員要來台灣視察,
所以最快要等到6月底才能排到我的課程....
唉...... 看他那麼有誠意,我只好再等等看了...

CIMATRON 更氣人,
在我簽軟體後沒多久就發現轉檔有問題,
代理商說要再多花幾萬買個DWG模組,就不會有轉檔的問題,
DWG模組我也買了,可是問題還是一樣存在阿,
跟代理商提2年多了,完全都沒修正,
還說什麼轉2d圖出去後,再用AUTOCAD標尺寸,就不會有這樣的問題...

就為了標個尺寸,要我再買個AUTOCAD,還真說的出口...
只會要我們一直花錢更新版本,簽維護合約,
錢花再多,同樣的問題還是都沒解決,
那我為什麼要再砸錢下去呢.....


2005年第24屆[新一代設計展]觀後感

設計展變成了學生畢業園遊會,

場地動線設計不良,一大堆的"死巷",

連服務台也不知道跑哪去了.... = ="

由於我目前只對工業設計的部分有興趣,

所以也只注意這部分,其餘的攤位都是走馬看花...

雲科大跟大同,

是我覺得在這個設計展裡面

做的比較棒的....


CIMATRON IT v13.10

這是一套業界評價兩極化的軟體....

我從6.0版開始使用,(大約7.8年前),

那時候的功能很陽春,

所以遇到很多case都必須自己想方法克服,

我的底子大部分都是那時候打下來的...

後來7.0版的時候,有個大躍進, 加入了實體的功能,

不過並不實用,這部分的功能只能當作"玩具"....

這個改版改的不好,很少人用...

8.0版的時候,在處理平滑曲面常用的功能到這版本才有實用性....

可以說cimatron it所有cad功能都到齊了...

9.0版改的不好,bug很多,所以沒用...

10.0版,把一些常用功能強化...

(到這個版本,已經是一套非常成熟的CAD/CAM軟體...)

之後11~13版,都偏向CNC加工方面的改良.....

13版之後,CIMATRON IT 改為CIMATRON E, 由曲面架構變為實體架構,

不過改版後到目前的最新版本,覺得還是比不上CIMATRON IT .....

我對這套軟體的評價極高, 甚至高過PROE.IDEAS.UG....等等...

CIMATRON IT是一套非常活的軟體,

除了是一些軟體的特殊功能之外,(像是SOILDWORK,可以轉出3D 動態檔...)

大部分看的到的功能,都可以在這套軟體裡面弄出來,

像是目前在台灣,大概除了我,就沒人用這套軟體處理點群,

(我網誌上"逆向工程點群貼"的那個圖,就是用CIMATRON IT處理的...)

CIMATRON IT來處理點群,有很多的限制,不過都是可以克服的,

這個做法還有一個好處---少2次轉檔...

轉檔這個動作會累積圖面的誤差...

目前,我是拿這套軟體做CAE,感覺很不錯,

可以說,只要想的出來,就可以建的出來...

另一點,CIMATRON IT從產品設計.拆模.到CNC加工,都可以在同一個軟體內解決,

甚至可以在拆模的時候,修改設計,在CNC加工的時候設變曲面,

所以可以很精準的控制整個流程,成品最後的完成度會很高....

這套軟體也有缺點....

因為他大部分的功能都很單純,

所以得靠使用者本身的實務經驗去弭補,對於剛新手的門檻很高...

不像其他的高階軟體,新手只要幾個指令就可以蹦出一個東西,

而且因為軟體的功能很強,弄出來的東西會很有樣子....

對這套軟體有興趣的話,請自行上網找代理商,

我對這軟體的代理商沒多大好感,也沒收他們廣告費用,

在日誌上打這篇已經夠吃虧了,恕不附軟體詳細資料跟代理商資料........= ="

(目前我的網誌內看到的所有3D MODEL都是用這套軟體完成的.....)


逆向工程(3)

底下的車燈底座是用3次元量測的點資料建構的...
使用的軟體也是CIMATRON IT....

1張圖是3次元量測的點資料

2張圖是點資料跟3D圖形的比對

3.4張是3D模型...




逆向工程(2)

Cimatron it 幾乎沒人會拿他來整理點群,
大家對他的印象就是只能處理到點資料而已...

底下的圖片,就是我用cimatron it處理點群所建構的3d 圖檔...

第一張是原始點群讀入cimatron it 的狀況...

第二張是把點群跟建好的3d圖檔疊在一起檢查誤差值...

後面3張是3d成品....





逆向工程

一般模具的進行方式是...
產品開發=>圖面=>模具=>塑膠射出=>成品

逆向工程的進行方式是...
成品=>圖面=>模具=>塑膠射出=>成品

因為逆轉了要先產品開發才有成品的順序,
所以稱為逆向工程....

說明白一點,逆向工程就是"仿"...
用投影取點.3次元量測或是目前比較流行的照相取點,
之後再用這些點資料,把原圖檔再生出來...

這個技術,目前大部分用在開發上面,
像是處理油土模型,或是手工樣品,如 : 汽機車的開發,或是眼鏡的開發...
另一個部分是處理副廠的產品,如 : 汽機車零配件....
再來就是某些舊機械的更換零件,如 : 已經停產的紡織機或針車機的零件...

底下這2張圖檔,就是含點資料的圖....

哈雷機車的骷顱頭車燈

這是以前完成的CASE,
使用的工具軟體是 Cimatron it 13.0...