T-Splines 練習12-鞋子

使用軟體: Rhino 4.0 + T-Splines 2.0

一般畫鞋子都從鞋底開始..
先畫出 鞋底外框線(第一圖) 再用ts做出厚度(第二圖)
在側視圖畫上鞋子的外部輪廓(第三圖) 用ts做出厚度(第四圖)
並且將兩部分的端點結合(第五圖)
之後適當的分面並調整端點的位置(第六.七圖)
最後加上布料厚度(第八.九圖)









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