結構

這是在 shaper3d 論壇上看到的問題...
要做凹槽的結構線...
原題目是兩個圓形的凹槽,我將它簡化為單一凹槽...

這個問題比較麻煩的地方是---如何做到平均分布...

第一圖 先建一個矩形和幾個圓形,並將他分隔為同樣的數量,如黃色的曲線...
第二圖 組合各段曲線成為封閉曲線
第三圖 放樣(熔接曲面) loft
第四圖 BlendSrf
第五圖 Merge所有的曲面,成為單一曲面,並且重建為結構均勻的曲面..
第六圖 ExtractControlPolygon
第七圖 TriangulateMesh
第八圖 用 SetPt 指令修正變形的網格,並鏡像,用網格布林合併為一個完整的網格...

這樣就可以得到平均分布的三角網格面,
如果想要 正三角形的三角網格面 可以從第五圖之後 戴入蚱蜢處理...








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