T-Splines 練習4-人體 (三)

使用軟體: Rhino 4.0 + T-Splines 2.0

接續上篇的進度

目前不論是 長頭 .長手 .長腳
Rhino都是爆走的狀態
T-Splines 2.0 也一樣...
所以這個模型的進度就到這裡為止...


建構這個模型的感想是
使用 T-Splines 建構人體之類的東西時
儘量讓曲面跟著肌肉走
一塊肌肉 用 一個曲面對應
這樣的做法 曲面數量會比較簡潔
而且模型也可以控制的比較好...

不知道是不是系統資源被 Rhino 吃光的關係...

Rhino的動畫除了 彩現 和 彩現預覽 之外的選項
在輸出圖片時, 會有全黑的情況...

曲率分析, 在檢測這個曲面時,則是完全沒有動作...











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