T-Splines 2.0 試用期結束

最近在練的 T-Splines ,
電腦安裝的是 試用版
經銷商說可以用15天 也可能 到這個月底

而操作 試用版 時,
跳出來的訊息是說 只能試用7天...

最後的答案揭曉 ....的確只能使用7天而已...

雖然還有很多東西想用 T-Splines 來畫
但暫時沒辦法了,
等以後有錢買再說吧...




這裡做個小小的總結...

1.
使用 T-Splines 2.0
電腦的記憶體 越大越好...
虛擬記憶體 也建議開大一點...
因為 這個外掛 非常的會吃電腦資源...
雙CPU 和 2G的記憶體 和 1G的虛擬記憶體 經常性的保持在完全消耗的狀態...


2.
隨時存檔...
T-Splines 2.0 在跳掉重新載入時
之前做的檔案 沒法回覆到軟體跳掉前的狀態
資料會直接變成 NURBS曲面 無法切換回網格


3.
玩弄曲面造型時
不論是調整 點/線/面
細切網格都不是一個好選擇
很多時候 只需要些微的調整一下角度 就可以找到需要的曲面造型...


4.
Rhino 4.0 sr5b 的動畫功能 和 T-Splines 2.0 做出來的模型搭配使用時
除了 完整彩現 和 彩現預覽 之外,
其他的功能沒有無法使用,產生的圖片都是全黑的,看不到任何物件,
所以可以看到 我貼的幾篇網誌 附屬的動畫 全都是使用"完整彩現"做出來的...


5.
T-Splines 2.0 做出來的面 大部分都能到達 G2 的連續
但使用 點/線 調整時, 有時會變成只有G1連續, 甚至是G0 ...

如底下連結 的人體模型,
胸口的位置就是 G0 而已...

http://arkuo.blogspot.com/2009/04/t-splines-4_7757.html


6.
整體來說
T-Splines 2.0 的操作 非常順手
幾乎不需要受訓 或查詢技術支援的文件 就能直覺式的操作的很順暢
MAYA 或 3DSMAX ...等等的動畫模型建構方式 ,
幾乎可以直接搬到 T-Splines 2.0 使用...




T-Splines 2.0 真是個讓我很心動的外掛程式...

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