參數化選定物件沿曲面流動

使用軟體: Rhino 4.0 + grasshopper

模型是之前做的電話

第1圖 程式結構
第2圖 輸入物件
第3圖 程式說明
A GEO 接收多重曲面的物件
B BBOX 用方塊圍住多重曲面(等同於BoundingBox指令的效果)
C MORPH 變形控制器
D SBOX 在曲面上建立方塊
用BBOX的方塊 把輸入GEO 的多重曲面包圍,當作變形控制器的基準物件
再把要 放置物件的 基準曲面, 用SBOX建立的方塊包覆 帶入變形控制器

第4圖 原圖
第5.6.7圖 成品








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