第一圖, 椅背的原始紋路....
第二.三圖, 構成椅背紋路的單個元件
第四.五圖, 整個椅背紋路元件的組合圖
第六圖, 把黑色曲面攤平成藍色曲面
第七圖, 把原先建構再平面上的元件,使用依曲面流動的指令,貼到黑色曲面上...
第八圖, 完成圖....
雖然物件很簡單,
但因為數量很大,
所以每個指令都得等很久....
不知道是不是控制點精簡的過少的關係,
這些元件可以完全組成單一的多重曲面,
但無法跟其他的物件相剪或分割,
即使是原本用來做依曲面流動指令的單純的黑色面也一樣....
ps: 第2.3圖的單一元件,如果改用實體做,在第4.5圖的陣列後,無法布林...
椅背紋路試做
標籤: CAD, Industrial Design, Learned, Rhino
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