Rhino 外掛程式 T-spline 實戰

T-spline 是外掛於 Rhino 功能很強的外掛程式....
該程式的詳細介紹可以查看以下連結...
http://www.surface3d.idv.tw/viewtopic.php?t=83


T-spline 下載點

要先在該網站註冊
等收到認證信
啟動帳號後
就能登入下載該程式


安裝後,
會自動在進入 Rhino 時,
出現如左圖左側的粉紅色工作列...







在視窗裡面建立或載入
任何的網格圖素...








在指令列輸入 " meshtonurb "
將網格曲面構成的 polygon
直接轉成nurbs曲面...







如左圖所示,
轉出來的nurbs曲面數量很大...






接著是要取出所有的曲面邊界線,並切刪除重複的線段...

這個部分,我在 Rhino 4.0 SR1 裡面,一直沒法順利的處理,
所以這個部分,我是轉到 Cimatron it 13.0 裡面完成....


先轉出 IGS 檔案...








由於Cimatron it 的 IGS 檔案
跟 MasterCam的相容性比較高,
所以選擇該 IGS格式...






轉入 Cimatron it 後,建立曲面線,並且刪除所有重複圖素....







將剩下的完整線架構,轉出 IGS 檔案....






接著就是 T-spline 上場了....


要先把所有的線架構整理乾淨
不能有重複的圖素,
不然執行 T-spline 的時候會出現錯誤訊息,
並且把造成錯誤的位置以紅色粗線表示...






點選 T-spline 工作列從下方數上來第5個指令 " Skin "
會出現如左圖的視窗...







點選 " Display "
會出現各節點的連結情況...

這個部分可以做編修...






點選 " spans "
做出以所有線段節點為控制點的單一曲面
( T-Spline Surface )






底下兩張是完成圖....
藍色是線架構,黃色是 T-spline 曲面....










...

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