隨便建一些連結的直線,
點選 T-spline 工作列的 " skin "...
點選 " Display "
可以檢查所有線段的連結情況,
數字代表直線連結的數量...
點選 " Preview " ,可以預覽參數調整的效果...
Fairing 的數值越大,物件越平順...
chord-length 選項,可以控制物件變形的範圍...
點選 " spans " ,可以改變控制點的權量...
調整好時,按 " ok " ,就可以生成 一整個 T-Spline Surface ....
T-Spline Surface 支援控制點的功能,
在這個時候,整個物件可以隨控制點任意操控變形....
完成最後調整時,
將 T-Spline Surface 炸開成一塊塊的 nurbs 曲面....
( 請和上圖比較曲面結構線的位置... )
....
Rhino 外掛程式 T-spline 實戰 ( 2 )
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