Rhino 變動 指令實戰


左下角是原圖,
要如何做出如右下角圖的圓孔.....???
















在處理這樣的問題前,
要先考慮這個物品實際的加工順序...

正常的做法是方形的金屬版先裁切造型
接著用工具加工圓孔
圓孔加工完成後,才把金屬版折成螺旋的曲度....

所以在畫這樣的3D物件時,
依照該物件的工法就可以既方便又準確的完成.....


先用 曲面 > 可展開的曲面
攤平外側的螺旋狀曲面,如左下角圖....











在攤平的曲面邊緣,先畫上6個圓,
再使用 變動 > 陣列 > 沿著曲線 複製,如左下角圖...

使用 曲線 > 從物件建立曲線 > 輪廓線 建立攤平曲面的輪廓...
使用 曲面 > 平面曲面 選取所有的曲線轉換成曲面,如右下角圖...











先用 實體 > 擠出曲面 給該曲面厚度..
再用 變更 > 沿著曲面流動 將該曲面貼到原來螺旋曲面上....











這是最後的完成圖....













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