T-Splines 練習4-人體 (二)

使用軟體: Rhino 4.0 + T-Splines 2.0

接續上篇網誌的進度....

第1~5圖 是背面建構的順序

第6~9圖 是正面建構的順序

由於網格的數量有稍微增加了一點
所以 當機的情況是變本加厲
到大腿長出來為止,大概當機重新載入約10次左右...















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T-Splines 練習4-人體

使用軟體: Rhino 4.0 + T-Splines 2.0

第1~6圖 人體背面 建模順序

第7~12圖 人體正面 建模順序

第13~15圖 3D模型結構線

這個模型有儘量控制網格面的數量在最小值
但還是一直在當機邊緣

建模期間,
為了釋放記憶體,
重新載入檔案3次...






















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T-Splines 練習3-人頭

使用軟體: Rhino 4.0 + T-Splines 2.0

第一圖 從圓球 分出 眼睛/鼻子/嘴巴
第二圖 修飾細節
第三~八圖 完成

這張圖只有 2.7MB 大小,
但是也沒法繼續做下去,
做頭頂或耳朵時,細分網格之後就當掉...








T-Splines 練習2

像這樣挖幾個洞
耗光了電腦所有的記憶體和虛擬記憶體
還得等上快半個小時

原本想轉成曲面看看
不過以我目前的電腦配備...結果都是死當....

也沒法做其他的變形...真遺憾...

使用軟體: Rhino 4.0 + T-Splines 2.0







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T-Splines 練習1

今天安裝了 T-Splines 的15天試用版 (也許是7天)...

整體來說,和1.3相比,進步非常多...
我可以很隨性的畫出我想要的東西...

在分割網格面的部分,
目前只有把網格面均分成4等份的指令,
不過後續的調整還滿方便的,
雖然比不上動畫軟體,但還可以接受...

指令的設計和排列很人性化
在沒有參考任何的說明文件時
就可以隨手做出如底下的物件

這樣的東西
用調整控制點可是做不出來的

不過, T-Splines 比想像中還要耗點腦資源,
2G 的RAM, 實在不夠用, 下沒幾個指令電腦就掛掉了...

另外,在Rhino跳掉,重新進入的時候,
沒有正常存檔的 修改到一半的 T-Splines 網格曲面,就廢掉了,完全不能動...
所以,使用 T-Splines 時,要記得常存檔...



底下是今天做的練習...

使用軟體: Rhino 4.0 + T-Splines 2.0