湯匙入門

以前畫湯匙之類的物品
因為cimatron it的曲面功能不夠強
常會拘限於邊界線的形狀,造成曲面的變形...

用Rhino之類的軟體,
可以用其他更簡單的方式來處理湯匙....

使用軟體: Rhino 4.0 SR4

1.用BOX做一個實體方塊(第一圖)
2.建立一個和實體方塊一樣大小的變形控制器(第二圖)
3.將實體方塊和變形控制器連結,用變形控制器將實體方塊做調整(第3.4圖)
4.加上導角即可完成(第5.6圖)
5.成品(第7~11圖)


















































































































































































































以上是最基本的湯匙,
後續可以做其他的造型,
像是在湯匙上加裝飾物....
或是直接用變型控制器做更進一步的變形....






































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不規則圓管加蓋

圓管加蓋一般有5種方法

1.使用 PlanarSrf 平面加蓋 ( 須確認邊界是否在同一平面上 )
2.使用 Patch ( 如第1~3圖所示 )
3.依整體造型補面 ( 如第4~7圖所示 )
4.用網格 networksrf ,角落通常會變形 ( 不建議 )
5.修改控制點, 收斂cv點自動封閉缺口 ( 如8~11圖所示 )





















花飾入門

畫這種類型的物件,
尺寸不要求很精確,
但外型不可以差太多....


第1圖 花飾的2D簡圖

第2~8圖 最初的曲面...
大致上有兩種畫法,LOFT 和 曲面控制點逼近...

第9圖 加上骨架

第10.11圖 用 沿曲面流動 的功能做曲面調整

第12圖 用 變形控制器 調整曲面 ( 黃色的方框是變形控制器 )

這兩個步驟建議全程使用 紀錄建構歷史 ,方便後續的調整...

第13~15圖 是調整後的成果...





















沙發皺摺入門

皺摺很好處理...
只需要用到"調整控制點"這個指令...

第1~3圖
圖片後方是原圖,前方是已經調整好的曲面,這是表皮布料拉的比較鬆的皺摺

第4~6圖
用 rhino 4.0 的變形控制器, 稍微改變原圖的造型,
用變型控制器可以在變形時,保持控制點的分布和數量,方便後續的動作...

第7~8圖
圖片後方是原圖,前方是已經調整好的曲面,這是表皮布料拉的比較緊的皺摺



























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畫安全帽入門

這是用rhino示範怎麼建安全帽的3D模型...
( 用 CIMATRON IT 會更快,因為有現成的專門畫安全帽的指令...Orz )

第一圖,從設計圖稿或照亮量測的點資料作結構線...

第二圖,用loft (熔接取面) 大概拉個面

第三圖,叫出曲面控制點

第四圖,調整控制點到結構線上

第五圖,載入其他配合件調整相關位置

第六圖,加入結構線

第七圖,著色...

第八圖,最終完成圖...