Faunc 數控銑床GM功能代碼

G代碼

組別

功能

附注

G00

01

快速定位

模態

G01


直線插補

模態

G02


順時針圓弧插補

模態

G03


逆時針圓弧插補

模態

G04

00

暫停

非模態

*G10


資料設置

模態

G11


資料設置取消

模態

G17

16

XY平面選擇

模態

G18


ZX平面選擇(缺省)

模態

G19


YZ平面選擇

模態

G20

06

英制(in)

模態

G21


米制(mm)

模態

*G22

09

行程檢查功能打開

模態

G23


行程檢查功能關閉

模態

*G25

08

主軸速度波動檢查關閉

模態

G26


主軸速度波動檢查打開

非模態

G27

00

參考點返回檢查

非模態

G28


參考點返回

非模態

G31


跳步功能

非模態

*G40

07

刀具半徑補嘗取消

模態

G41


刀具半徑左補嘗

模態

G42


刀具半徑右補嘗

模態

G43

00

刀具長度正補嘗

模態

G44


刀具長度負補嘗

模態

G45


刀具長度補嘗取消

模態

G50

00

工件座標原點設置,最大主軸速度設置

非模態

G52局部坐標系設置

非模態

G53


機床坐標系設置

非模態

*G54

14

第一工件坐標系設置

模態

G55


第二工件坐標系設置

模態

G56


第三工件坐標系設置

模態

G57


第四工件坐標系設置

模態

G58


第五工件坐標系設置

模態

G59


第六工件坐標系設置

模態

G65

00

巨集程式調用

非模態

G66

12

巨集程式模態調用

模態

*G67


巨集程式模態調用取消

模態

G73

00

高速深孔鑽孔迴圈

非模態

G74


工旋攻螺紋迴圈

非模態

G75


精鏜迴圈

非模態

*G80

10

鑽孔固定迴圈取消

模態

G81


鑽孔迴圈


G84


攻螺紋迴圈

模態

G85


鏜孔迴圈


G86


鏜孔迴圈

模態

G87


背鏜迴圈

模態

G89


鏜孔迴圈

模態

G90

01

絕對座標編程

模態

G91


增量座標編程

模態

G92


工件座標原點設置

模態

注:1.當機床電源打開或按重置鍵時,標有"* "符號的G代碼被啟動,即缺省狀態。



2 . 不同組的G代碼可以在同一程式段中指定;如果在同一程式段中指定同組G代碼,.最後指定的G代碼有效。


 

3.由於電源打開或重置,使系統被初始化時,已指定的G20或G21代碼保持有效.


4.由於電源打開被初始化時,G22代碼被啟動;由於重置使機床被初始化時, 已指定的G22或G23代碼保持有效.


 

 

 

編碼字元的意義

字元

意義

A

關於X軸的角度尺寸

B

關於Y軸的角度尺寸

C

關於Z軸的角度尺寸

D

刀具半徑偏置號

E

第二進給功能(即進刀速度,單位爲 mm/分鐘)

F

第一進給功能(即進刀速度,單位爲 mm/分鐘)

G

準備功能

H

刀具長度偏置號

I

平行於X軸的插補參數或螺紋導程

J

平行於Y軸的插補參數或螺紋導程

L

固定迴圈返回次數或副程式返回次數

M

輔助功能

N

順序號(行號)

O

程式編號

P

平行於X軸的第二尺寸或固定迴圈參數

Q

平行於Y軸的第三尺寸或固定迴圈參數

R

平行於Z軸的第三尺寸或迴圈參數圓弧的半徑

S

主軸速度功能(表標轉速,單位爲 轉/分)

T

第一刀具功能

U

平行於X軸的第二尺寸

V

平行於Y軸的第二尺寸

W

平行於Z軸的第二尺寸

X

基本尺寸

Y

基本尺寸

Z

基本尺寸


 

 

 

 

FANUC數控系統的準備功能M代碼及其功能

M代碼

功能

附注

M00

程式停止

非模態

M01

程式選擇停止

非模態

M02

程式結束

非模態

M03

主軸順時針旋轉

模態

M04

主軸逆時針旋轉

模態

M05

主軸停止

模態

M06

換刀

非模態

M07

冷卻液打開

模態

M08

冷卻液關閉

模態

M30

程式結束並返回

非模態

M31

旁路互鎖

非模態

M52

自動門打開

模態

M53

自動門關閉

模態

M74

錯誤檢測功能打開

模態

M75

錯誤檢測功能關閉

模態

M98

副程式調用

模態

M99

副程式調用返回

模態

2007年新一代設計展觀後感

今年的新一代設計展
場地規劃跟去年一樣亂,
吵雜的聲音,還是讓我不敢恭維...

原本今年不打算去,
可是我妹今年也有參展,
所以又跑了這一趟...

她的作品有兩個,
一個是短片,一個是平面2D作品...

2D的作品,在會場沒能一窺全貌,
只看到一些小插畫,
但是畫的很傳神,簡單的線條,卻比照片還有力.還逼真...

短片的名字是"愛情故事",
內容是說...
男生在月光的流星下,送定情戒指給女孩子,
接著,女孩子在偶然的情況下,撞見男生在偷情,
她絕望.傷心的把手上的定情戒指拿下,丟向男生,
那個象徵永恆的戒指,像玻璃般的碎裂,
崩裂的鑽石裡,出現了一個巨大的怪物,
張開大口,咬住所有違背誓言的人,
被怪物扯斷的頭顱,在夜裡,緩緩的上昇,
像當初定情時的那顆流星那般墬落,
而城市的另一個角落,蓬鬆的樹蔭,在流星的見證下,
另一個愛情故事才剛要開始...

由於會場太過吵鬧,
手機完全沒法溝通,
所以也碰不到面,
沒能聽到原創者的說明,很可惜...


另外有個學生設計的蜘蛛椅,(索克西亞)
概念不錯,但感覺起來不實用,
因為機構太複雜,而且太重,真的商業化,產品單價很高,
以我的觀點,可能得減少不必要的機構,減輕零件重量,
並且加強支撐的強度...

可能的做法,是減少腳的數目,
使用空心的材質或其他強度夠重量輕的材料,
簡化並加強關節部分的結構,
或者可以給予產品除了椅子之外其他的功能,
如照明.組裝.裝飾...等等...


今年場地有開放給廠商租用,
所以也可以看到軟體代理商的攤位...

我花了點時間去看AliasStudio的DEMO,
跑CAD/CAM展這麼多年,
這還是第一次碰到Alias的攤位會主動做DEMO的動作,
看來軟體似乎是越來越難賣了....

7.8年前學MAYA時,就聽說Alias很強,
但,直到現在,都還沒到能讓我動心的程度,
Alias的設計流程,值得讓想走設計這條路的人參考看看...
這個月24.25日,Alias代理商在高雄會舉辦發表會,
有興趣的人可以上網查詢相關資料,
或跟這個經理聯絡...

郭一龍 02-82526900#2715 / 0932-851470

這是很難得的機會,
但是我那幾天有事沒法參加....= ="



另外,今天在三館舉辦的機車展,
搞的像是酒店一樣,
一堆攤位都是穿少少的女生在"拉客"...

很難得看到有廠商拿出一堆工業眼鏡參展,
現場展出的工業眼鏡做工很粗,
感覺是壓低價格和品質的產物...

一同前去參觀的朋友是安全帽的設計師,
他停在安全帽的攤位前說,
"疑...這個是我畫的...這幾個都是...這個攤位該不會是XX吧...."
看一看招牌,還真的是他客戶的攤位...^^"


V-Ray for Rhino [ handle ]



使用軟體:
cad by Rhino 3.0
render by Vray for Rhino

Image Sampler
Adaptive QMC
Max subdivs: 400

算圖引擎
Primary engine: Quasi Monte-Carlo
Secondary engine: Light Cache


Calculation Parameters
subdivs: 1000

Caustics
Max photons:400

地板材質是石牆貼圖加bump

handle材質是不鏽鋼...








這張圖主要是想表現不鏽鋼表面霧氣的效果...



使用軟體:

cad by Rhino 3.0
render by Vray for Rhino

Image Sampler
Adaptive QMC
Max subdivs: 400


算圖引擎

Primary engine: Quasi Monte-Carlo
Secondary engine: Light Cache

Calculation Parameters
subdivs: 1000

Caustics
Max photons:400

地板材質使用blend貼圖
第一層貼木頭材質,
第二層貼白底黑點的圖素,
blend ratio : 0.1

handle材質使用blend貼圖
第一層貼不鏽鋼材質,
第二層貼白底黑點的圖素,
blend ratio : 0.2


V-Ray for Rhino 材質測試2


3D模型線架構圖

環境參數如下:
算圖引擎
Primary engine: Quasi Monte-Carlo
Secondary engine: Light Cache
選這兩個引擎是為了有比較理想的光線焦散效果...

QMC GI
subdivs: 300
這個參數影響到圖片的品質

Calculation Parameters
subdivs: 800
這個數值的平方,
大於實際圖片的點數即可,
以我的圖來說,應該設400~500就夠了...

Caustics
Max photons:400
開這個參數是為了光線焦散的效果...


地板材質參數
Reflection
fresnel IOR : 1.9
Diffuse 預設值
Refraction 預設值



無法顯示錯誤的圖片「http://blufiles.storage.msn.com/y1pOgjcMXocJQ_7sO0fUyct8MLjZTfm6dqXSvWhd9T751CLox2gQMIg_m13ZaccIwflJuVbF2TurYY」
黃金(gold_yellow_blurry)
Reflection
fresnel IOR : 16
highlight Glossiness: 0.8
Reflection Glossiness: 0.8
subdivs: 20
Diffuse 預設值



無法顯示錯誤的圖片「http://blufiles.storage.msn.com/y1pOgjcMXocJQ-cxt4WFE11SM4zVVpzhX9opFoeOJOhVZMHrQ9JpJulro9RycgaikTlzGIH7qsSc1E」
合金(gold_blurry)
Reflection
fresnel IOR : 16
highlight Glossiness: 0.8
Reflection Glossiness: 0.8
subdivs: 20
Diffuse 預設值



無法顯示錯誤的圖片「http://blufiles.storage.msn.com/y1pOgjcMXocJQ9in7FhNa_69ZPEOkRNuVYkjKiS8Bn8GFp_Gnfwf5yL9u5Y4FOOoFERuIKGCRgEgzU」
鉻(chrome_blurry)
Reflection
fresnel IOR : 24
highlight Glossiness: 0.8
Reflection Glossiness: 0.8
subdivs: 20
Diffuse 預設值



無法顯示錯誤的圖片「http://blufiles.storage.msn.com/y1pOgjcMXocJQ-gcOQVWyFv1VHW1Y_4pWnwkYlsIOw7cbo7X0bhBHp5lTEegIFtiMv0ArIBK8Lge1Q」
鈽(platnium_blurry)
Reflection
fresnel IOR : 12
highlight Glossiness: 0.8
Reflection Glossiness: 0.8
subdivs: 20
Diffuse 預設值



無法顯示錯誤的圖片「http://blufiles.storage.msn.com/y1pOgjcMXocJQ9B452gQKInX8ralRCtwEbMQaR17U_po8FRloNQJwiQbi0WT4bDoL5escbkl5N2eeE」
陶瓷(porcelain)
Reflection 預設值
Diffuse 預設值



無法顯示錯誤的圖片「http://blufiles.storage.msn.com/y1pOgjcMXocJQ-205D5VXtqa7c83i0qULZ-Rf6jCpmz55u3fhSWhp0Wvw_x8laNYYUBA9BwfEuqvZ0」
銀(silver_blurry)
Reflection
fresnel IOR : 14
highlight Glossiness: 0.8
Reflection Glossiness: 0.8
subdivs: 20
Diffuse 預設值



無法顯示錯誤的圖片「http://blufiles.storage.msn.com/y1pOgjcMXocJQ9tfmjfOSMOtWOfVGjebNP3IZuE58KPQHzDNLrhwGdVbrAVS_nbuxKCV5J47s_-3iE」
蠟(wax)
Reflection
fresnel IOR : 1.4
highlight Glossiness: 0.5
Reflection Glossiness: 0.5
Diffuse 預設值
Refraction
Glossiness: 0.5
Fog Multiplier: 0.3
Thickness: 50
Scatter Coeff: 0.5
Fwd/bck coeff: 0.5




無法顯示錯誤的圖片「http://blufiles.storage.msn.com/y1pOgjcMXocJQ-Z7vYNRGA-DMbF7jqe4IAENaTsApCTHwOj5KAQHVX0vYKlVvOfM7pDWeo8b24P-kM」
銅(copper_blurry)
Reflection
fresnel IOR : 16
highlight Glossiness: 0.8
Reflection Glossiness: 0.8
subdivs: 20
Diffuse 預設值



V-Ray for Rhino 材質測試



3D模型線架構圖

環境參數如下:
算圖引擎
Primary engine: Quasi Monte-Carlo
Secondary engine: Light Cache
選這兩個引擎是為了有比較理想的光線焦散效果...

QMC GI
subdivs: 300
這個參數影響到圖片的品質

Calculation Parameters
subdivs: 800
這個數值的平方,
大於實際圖片的點數即可,
以我的圖來說,應該設400~500就夠了...

Caustics
Max photons:400
開這個參數是為了光線焦散的效果...


地板材質參數
Reflection
fresnel IOR : 1.9
Diffuse 預設值
Refraction 預設值




透明玻璃(clear_glass)
Reflection 預設值
Diffuse 預設值
Refraction 預設值



綠色毛玻璃(green_frosted_glass)
Reflection
highlight Glossiness: 0.8
Reflection Glossiness: 0.8
Diffuse 預設值
Refraction
Glossiness: 0.8
Fog Multiplier: 0.1



綠色透明玻璃(green_glass)
Reflection 預設值
Diffuse 預設值
Refraction 預設值



有光澤度的塑膠(glossy_plastic)
Reflection
fresnel IOR : 1.4
Diffuse 預設值
Refraction 預設值



一般塑膠(matte_plastic)
Reflection
fresnel IOR : 1.4
highlight Glossiness: 0.8
Reflection Glossiness: 0.8
Diffuse 預設值
Refraction 預設值



鑽石(diamond)
Reflection
fresnel IOR : 1.8
Diffuse 預設值
Refraction
IOR: 1.8