使用軟體: Rhino 4.0 + T-Splines 2.1
第一圖 是原本的結構線
第二圖 是 TS 2.0 所產生的分面
第三圖 同樣的結構線 用 TS 2.1 處理, 分面非常簡潔, 沒有多餘的曲面
第四.五圖 目前的進度...
第六圖 是目前碰到的一個問題...
目前還沒找到確切的成因...
圖做到某個程度的時候
Shade 會突然變成 X光模式 的狀態
必須要打開曲面控制點才能正常顯示...
.
T-Splines 練習12-鞋子 (二)
結構
這是在 shaper3d 論壇上看到的問題...
要做凹槽的結構線...
原題目是兩個圓形的凹槽,我將它簡化為單一凹槽...
這個問題比較麻煩的地方是---如何做到平均分布...
第一圖 先建一個矩形和幾個圓形,並將他分隔為同樣的數量,如黃色的曲線...
第二圖 組合各段曲線成為封閉曲線
第三圖 放樣(熔接曲面) loft
第四圖 BlendSrf
第五圖 Merge所有的曲面,成為單一曲面,並且重建為結構均勻的曲面..
第六圖 ExtractControlPolygon
第七圖 TriangulateMesh
第八圖 用 SetPt 指令修正變形的網格,並鏡像,用網格布林合併為一個完整的網格...
這樣就可以得到平均分布的三角網格面,
如果想要 正三角形的三角網格面 可以從第五圖之後 戴入蚱蜢處理...
8/25/2009 | 0 意見
標籤: CAD, grasshopper, Industrial Design, Learned, Rhino
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