T-Splines 練習2

像這樣挖幾個洞
耗光了電腦所有的記憶體和虛擬記憶體
還得等上快半個小時

原本想轉成曲面看看
不過以我目前的電腦配備...結果都是死當....

也沒法做其他的變形...真遺憾...

使用軟體: Rhino 4.0 + T-Splines 2.0







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T-Splines 練習1

今天安裝了 T-Splines 的15天試用版 (也許是7天)...

整體來說,和1.3相比,進步非常多...
我可以很隨性的畫出我想要的東西...

在分割網格面的部分,
目前只有把網格面均分成4等份的指令,
不過後續的調整還滿方便的,
雖然比不上動畫軟體,但還可以接受...

指令的設計和排列很人性化
在沒有參考任何的說明文件時
就可以隨手做出如底下的物件

這樣的東西
用調整控制點可是做不出來的

不過, T-Splines 比想像中還要耗點腦資源,
2G 的RAM, 實在不夠用, 下沒幾個指令電腦就掛掉了...

另外,在Rhino跳掉,重新進入的時候,
沒有正常存檔的 修改到一半的 T-Splines 網格曲面,就廢掉了,完全不能動...
所以,使用 T-Splines 時,要記得常存檔...



底下是今天做的練習...

使用軟體: Rhino 4.0 + T-Splines 2.0












Grasshopper 0.6

目前可能只是測試版而已
所以更新的速度很快(現在是第九個版本了)

有興趣的朋友可以到底下的連結下載
http://groups.google.com/group/grasshopper3d?hl=en

關於0.6版的一些新增功能...


小地圖的功能 我很喜歡
寫程式的時候 不需要把物件都縮的小小的了

可以把 視圖位置 和 大小 儲存 方便快速切換的功能 在編寫大程式的時候也很實用...
不過這個功能為啥不支援快速鍵呢...
能夠更快速的切換比較方便吧...

物件的預覽 和 隱藏
可以圈選做設定
不需要再一個個點進去找 preview 關掉了...

data tree ( 資料樹/ 資料結構 ) 的功能也很讓我期待
以前為了把幾個結構不一樣的數值放在一起運算 都要想破頭
有data tree就讚了...

由於有 data tree 的關係,
所以不會再把兩條曲線的點資料 混在一起...


這次新增了很多的物件
我目前還在測試增物件的功能...

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模具(二)

此篇文章和短片 禁止轉載或引用...

使用軟體: Rhino 4.0 + grasshopper

這是我目前使用 grasshopper 輔助模具設計的實例
但是礙於商業機密,無法提供更細節的資料

在這個案子裡面
先用grasshopper模擬出機構的運動之後
在Rhino裡面 設變配合的機構

我原本以為這是 solidworks .i-deas 或 pro/e ...等等之類的軟體才能辦到的
但是在Rhino裡面,有 grasshopper 協助 也是可以做到...

目前機構干涉的部分
還沒找到方便又有效的方法可以處理
所以只是輔助設計而已,還沒能做到即時分析...



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模具 (一)

使用軟體: Rhino 4.0 + grasshopper

這是用 grasshopper 模擬模具的作動...

geo物件 雖然可以輸入多重曲面
但複雜一點的似乎就不行
以這個例子來說,曲面最少的也最簡單的母模仁,幾乎都是平面,也是無法輸入的...
所以最後我是把多重曲面爆炸,改用曲面輸入...

第1圖 是用 grasshopper 彩現
( 15XX個曲面,著色非常慢,如果加上 preview物件,我的電腦根本跑不動...)

第2圖 曲面和平面交線
第3圖 曲面和曲面交線
第4圖 曲線投影

以2~4圖的情況來說,
都會遺失掉很多的曲線,
感覺起來 grasshopper 對曲面精度的支援不是很好,
曲線投影的效率最好,
只要一碰到交線,電腦就會耗掉非常多的記憶體,並且整個速度都拖的很慢...

影片是以結構線的狀態錄的
因為著色之後就跑不動了....Orz












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