方塊

使用軟體: Rhino 4.0 + grasshopper

這次要用grasshopper隨機產生空間中的方塊,如第1圖所示...

第2圖 方塊的基本程式架構,要給定一個座標和 Z/Y/Z軸的大小

第3圖 在隨機座標點上生成方塊的程式架構

第4圖 依第3圖的程式,實際操作的結果

第5圖 隨機生成任意方塊的程式架構

第6~8圖 依第5圖的程式實際操作的結果

第9~16圖 是給方塊加上任意角度後,在原地做旋轉的動作...
















刺針地獄(六)

使用軟體: Rhino 4.0 + grasshopper

第1圖 程式架構

第2圖 和上篇主要不同的地方---之前是用補正做第二個面,這次是用鏡像...
4個slider由上而下分別是
控制U方向的點數
控制V方向的點數
控制刺針的半徑大小
鏡像參考平面的Z軸高度

第3~11圖 曲面實際運動的情況














刺針地獄(五)

使用軟體: Rhino 4.0 + grasshopper

第1圖 程式結構

第2圖 主要新增的部分
4個slider由上而下分別是
控制曲面補正的距離
控制U方向的點數
控制V方向的點數
控制刺針的半徑大小

第3~11圖 曲面實際運動的狀況











刺針地獄(四)

使用軟體: Rhino 4.0 + grasshopper

第1圖 將紅線內的物件 再複製3份,如第2圖..

第2圖 程式整體結構
int物件的數值由上而下依次是 3, 6, 9, 12
num物件的數值由上而下依次是 0.5 , 1 , 1.5 , 2

第3~8圖 曲面隨拉bar控制而波動的情況








刺針地獄(三)

使用軟體: Rhino 4.0 + grasshopper

第1圖 程式架構
程式和上一篇類似,主要是增加了右下角的部分...
int物件 的數值(3)是控制兩曲線間的距離
num物件 的數值(0.5)是控制第二條曲線和第一條曲線運動的時間差

第2~8圖 兩條曲線實際運動的狀況