Rhino 五面導角實作


如左圖的紅色位置
要如何做五面的導角.....






























處理這種導角的重點是...
中央相連的面....

由於Rhino對多重導圓角支援的差,
很難用一個指令就完成,
所以中央相連的面的形狀和大小
得要自己去做...














先做實體導圓角,如左圖...


















再用導圓面的邊界做2D導角...

將每個導角用直線相連...

把直線投影到曲面上...

剪開之後如左圖....














最後再用 曲面 > 崁面 的功能
把洞補起來...



















整個過程,總共用了14個指令...
( 實體導角*1
2D導角*5
直線*5
投影*1
修剪*1
崁面*1 )

滑鼠按的慢一點,
每個指令花10秒的話,
大約140秒就搞定了...

Rhino 4.0 SR1 彩現器 的 動畫工具


Rhino 4.0 SR1
的 " 彩現 " 指令
多了 " 動畫工具 " ...

目前的功能還滿陽春的...

以下連結是 Rhino內建彩現器
用動畫功能輸出的效果....

http://www.donsen.idv.tw/~arkuo/rhino/bz03-1/bz03.html

下面是Rhino的 Brazil彩現器
用動畫功能輸出的效果....
http://www.donsen.idv.tw/~arkuo/rhino/bz03-2/bz03-2.html

兩方比較可以很明顯的發現
Brazil彩現器在輸出動畫時
鏡頭會乎遠乎近....

這兩個圖檔,
只有彩現器不同,
其餘的設定全部都一樣....

Rhino 外掛程式 T-spline 實戰 ( 2 )


隨便建一些連結的直線,
點選 T-spline 工作列的 " skin "...








點選 " Display "
可以檢查所有線段的連結情況,
數字代表直線連結的數量...






點選 " Preview " ,可以預覽參數調整的效果...
Fairing 的數值越大,物件越平順...










chord-length 選項,可以控制物件變形的範圍...









點選 " spans " ,可以改變控制點的權量...










調整好時,按 " ok " ,就可以生成 一整個 T-Spline Surface ....










T-Spline Surface 支援控制點的功能,
在這個時候,整個物件可以隨控制點任意操控變形....










完成最後調整時,
將 T-Spline Surface 炸開成一塊塊的 nurbs 曲面....
( 請和上圖比較曲面結構線的位置... )











....

Rhino 外掛程式 T-spline 實戰

T-spline 是外掛於 Rhino 功能很強的外掛程式....
該程式的詳細介紹可以查看以下連結...
http://www.surface3d.idv.tw/viewtopic.php?t=83


T-spline 下載點

要先在該網站註冊
等收到認證信
啟動帳號後
就能登入下載該程式


安裝後,
會自動在進入 Rhino 時,
出現如左圖左側的粉紅色工作列...







在視窗裡面建立或載入
任何的網格圖素...








在指令列輸入 " meshtonurb "
將網格曲面構成的 polygon
直接轉成nurbs曲面...







如左圖所示,
轉出來的nurbs曲面數量很大...






接著是要取出所有的曲面邊界線,並切刪除重複的線段...

這個部分,我在 Rhino 4.0 SR1 裡面,一直沒法順利的處理,
所以這個部分,我是轉到 Cimatron it 13.0 裡面完成....


先轉出 IGS 檔案...








由於Cimatron it 的 IGS 檔案
跟 MasterCam的相容性比較高,
所以選擇該 IGS格式...






轉入 Cimatron it 後,建立曲面線,並且刪除所有重複圖素....







將剩下的完整線架構,轉出 IGS 檔案....






接著就是 T-spline 上場了....


要先把所有的線架構整理乾淨
不能有重複的圖素,
不然執行 T-spline 的時候會出現錯誤訊息,
並且把造成錯誤的位置以紅色粗線表示...






點選 T-spline 工作列從下方數上來第5個指令 " Skin "
會出現如左圖的視窗...







點選 " Display "
會出現各節點的連結情況...

這個部分可以做編修...






點選 " spans "
做出以所有線段節點為控制點的單一曲面
( T-Spline Surface )






底下兩張是完成圖....
藍色是線架構,黃色是 T-spline 曲面....










...

[GRAB T]設計比賽

工業眼鏡不知道設計多少組了,
可是設計衣服卻是第一次....

這是我參加 GRAB C4D論壇 的週年紀念衣服設計比賽的作品....




創作理念:

1.看見C4D

2.用C4D的眼睛看世界

3.隱含古埃及天神何露斯眼睛的符號,
希望這個護身符可以庇蔭論壇和版友們....

















創作理念:

紙鈔的流通象徵一國的經濟力,
希望論壇的流通性就像紙鈔一樣...

以10元美金為底稿修改,
希望可以賣到那個面額...^^"