Rhino 變動 指令實戰


左下角是原圖,
要如何做出如右下角圖的圓孔.....???
















在處理這樣的問題前,
要先考慮這個物品實際的加工順序...

正常的做法是方形的金屬版先裁切造型
接著用工具加工圓孔
圓孔加工完成後,才把金屬版折成螺旋的曲度....

所以在畫這樣的3D物件時,
依照該物件的工法就可以既方便又準確的完成.....


先用 曲面 > 可展開的曲面
攤平外側的螺旋狀曲面,如左下角圖....











在攤平的曲面邊緣,先畫上6個圓,
再使用 變動 > 陣列 > 沿著曲線 複製,如左下角圖...

使用 曲線 > 從物件建立曲線 > 輪廓線 建立攤平曲面的輪廓...
使用 曲面 > 平面曲面 選取所有的曲線轉換成曲面,如右下角圖...











先用 實體 > 擠出曲面 給該曲面厚度..
再用 變更 > 沿著曲面流動 將該曲面貼到原來螺旋曲面上....











這是最後的完成圖....













...

Photoshop 冰塊實戰



使用軟體 : Photoshop 5.0

用濾鏡功能繪製冰塊,
用影像調整功能調整顏色和色調,
用變形.扭曲等功能塑造出冰塊形狀..

左側是最終成品....












開新檔案,將圖面全部塗黑,
使用 濾鏡 > 演算上色 > 雲彩效果 做出如左下角的圖片...

複製圖層,用 濾鏡 > 演算上色 > 雲狀效果 做出雲狀圖塊,
把使用雲狀效果的圖片上緣塗黑,下緣用橡皮擦工具消掉,
將該圖層的 圖層選項 > 模式 設定為 加深顏色 ,
並設定 80% 的透明度,如右下角圖...













將兩個圖層合併,
打開 影像 > 調整 > 色彩平衡 的功能視窗...
色調平衡 處點選 亮部
顏色色階 藍色+50 青色-50 ,如左下角圖所示...

用 濾鏡 > 扭曲 > 旋轉效果 選擇 旋轉效果至矩形
如果造成圖片移位或翻轉,
可以用 編輯 > 變形 > 水平翻轉 或 垂直翻轉 將圖片導正...
如右下角圖...












接著使用 濾鏡 > 扭曲 > 扭轉效果 讓冰塊比較有活力,如下圖所示...













使用 編輯 > 任意變形 來調整適當的大小和位置...
這裡是想要讓單調的圖面再多一點變化...













使用 影像 > 調整 > 色彩平衡 的功能視窗 再次調整色調...













複製一個圖層,取出中央的圖素做冰塊表面的反射...

調整色調,並且用 魔術棒工具 消掉多餘的部分...













調整人像的位置,將各圖層組合...

用 指尖工具 做最後修飾...














...

Photoshop 火焰翅膀實戰


使用軟體 : Photoshop 5.0

用濾鏡功能繪製火焰,
用影像調整功能調整顏色和色調,
用變形.扭曲等功能塑造出翅膀形狀..

左側是最終成品....











開新檔案,將圖面全部塗黑,
使用 濾鏡 > 演算上色 > 雲彩效果 做出如左下角的圖片...

複製圖層,用 濾鏡 > 演算上色 > 雲狀效果 做出如右下角的圖片...













把使用雲狀效果的圖片上緣塗黑,下緣用橡皮擦工具消掉,
將該圖層的 圖層選項 > 模式 設定為 加深顏色 ,
並設定 80% 的透明度,如左下角圖...

將兩個圖層同時打開,如右下角圖...
如果不滿意 雲狀效果 的成果,可以在此時修改,
重複執行 雲狀效果 的指令,直到出現想要的火焰的外型...













將兩個圖層合併,如左下角圖....

打開 影像 > 調整 > 色彩平衡 的功能視窗...
色調平衡 處點選 亮部
顏色色階 紅色+100 黃色-100
可以得到如右下角圖的火焰效果...













用 濾鏡 > 扭曲 > 旋轉效果 選擇 旋轉效果至矩形
如果造成圖片移位或翻轉,
可以用 編輯 > 變形 > 水平翻轉 或 垂直翻轉 將圖片導正...

接著使用 濾鏡 > 扭曲 > 扭轉效果 做出火焰搖擺的效果,如右下角圖...













如果想把翅膀做的厚一點,
可以複製一個圖層擷取一段火焰來做補強,如右下角圖...













把變形和不需要的部分消掉,就完成翅膀的雛形,如左下角圖...

將完成的翅膀, 用 框選 > 複製 > 貼上 載入到人像的圖檔裡...
使用 編輯 > 任意變形 來調整適當的大小和位置,如右下角圖...













和人像的原圖疊合如左下角圖所示...

因為人像左手會被火焰翅膀遮蔽,
所以將人像的手複製到新圖層,如右角圖,
將該圖層置於翅膀圖層的前方....













使用 編輯 > 任意變形 來調整左右側的翅膀...

用 濾鏡 > 扭曲 > 傾斜效果 來調整左側翅膀,
並且把不該遮蔽的部分用 橡皮擦工具 消掉....













叫出原始的火焰,
用 濾鏡 > 扭曲 > 扭轉效果 和傾斜效果
調整火焰的走向...

可以用 指尖工具 對火焰做局部的修飾...













將手臂.左右側翅膀.人像.火焰依次堆疊,
並且統一各層色調....

用 濾鏡 > 演算上色 > 光源效果 加強火焰的色澤...














...

Rhino 4.0 內建彩現器

由於 V-ray for Rhino 的試用期過了,
現在只能將就的使用 Rhino 內建的彩現器....

雖然說 Rhino彩現器 的功能也不少,
但怎麼也比不上 V-ray 的方便,
目前只會改物件的顏色和打光而已,
材質怎麼貼都出不來....

模型是用專門做人體模型的小程式做的,
Render是用 Rhino彩現器...






用 Rhino彩現器 輸出 Bmp 圖檔時,
物件的周圍會出現很多的雜點,
這些雜點在Render的時候是不存在的....

底下是我用修圖軟體編修後的結果...


Rhino 4.0 SR1





Rhino 4.0 的第一個更新版本,
這個版本有很多功能很強的小程式....

像是可以直接在視窗底下預覽 3dm (Rhino 檔案格式) 的小程式,
更多的打光工具,真正的變形貼圖....等等....

連登入畫面都變華麗了~~